Heimdall aidé de Tyr réussissent à casser la glace qui entoure la barque permettant ainsi de la libérer.
Odin peine à diriger l'esquif à la perche manquant de peu de renverser tout le monde dès le départ.
Sif pas plus à son aise prend la perche et fait de son mieux.
Vous parcourez avec beaucoup de frayeur la moitié du parcours qui vous sépare de la tête de Mimir.
Heimdall et Tyr, suant abondamment sous l'effort, peuvent attester du risque réel que présenterait une chute dans cette rivière glacé.
Svp, une deuxième série de 4 jets de Muscle pour les briseurs de glace et 4 jets pour le Pilotage si un de vous deux veut prendre la perche.