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décembre 27, 2024, 05:01:02
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AuteurSujet:  Discussions et questions et débats sur les règles  (Lu 47693 fois)

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Discussions et questions et débats sur les règles
« le: novembre 20, 2012, 17:22:55 »
Pour toutes les questions concernant le système :up:
« Modifié: mai 29, 2013, 17:47:04 par Mikal »
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Re : Questions MHR
« Réponse #1 le: novembre 21, 2012, 00:37:56 »
Time Fighter
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On peut entendre une sorte de rugissement venir de son casque (SFX: Berserk+1d6) alors qu'il bondit à l'avance (Limited Precognition d6), exactement là où sa compagne finit par manoeuvrer Shinjo (Buddy d6, Asset "Prise en tenaille d8"), incapable d'esquiver à cause des carcasses enflammées. Sa dague énergétique est déjà à deux doigts du lycéen lorsqu'il se rend compte de ce qu'il se passe (Weapon d8, Combat Expert d8).

(d8)

Lance 3d6+4d8
4
8
6
6
1
1
1
Déplacé du sujet 12991 au sujet 12992


//Donc dans ce cas, c'est le MJ qui a fait des Opportunités (les 1), dont vous pouvez tirer avantage si vous voulez. Ça coûte 1PP, et vous pouvez par exemple:

- Vous donner un d8 de "push" (un dé gratuit, qui représente juste le fait de se pousser un peu plus)
- Vous donner un d10 de "stunt" (pareil qu'un push, mais doit être justifier par le fait de faire quelque chose de spécial, souvent soumis à la "rule of cool")
- Augmenter un Asset que vous venez de créer
- Créer une Ressource (par exemple, Akane pourrait utiliser Science Expert pour créer une Resource "Automatic Tracking d6"; une ressource est toujours un niveau en dessous de sa compétence)
- Activer un SFX ou une Limit qui mentionne une Opportunité du MJ

Pareil, hésitez pas sur les questions :up:
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Re : Questions MHR
« Réponse #2 le: novembre 21, 2012, 18:29:01 »
//Juste quelques petites remarques:

Citer
Heureusement, Chasseur à mes côtés continue à m'aider Buddy d8, asset d10
Essaye de faire un peu plus précis les prochaines fois: en quoi elle t'aide? Un dropkick sur l'adversaire, un dropkick sur toi? Elle t'attrape par la main pour te mettre hors de danger, et tu mets un coup de sabre en passant? C'est surtout parce que sinon, vous allez vite arriver à court d'options pour l'utilisation de l'Asset

Citer
et mon adversaire n'est pas au mieux de sa forme.Stress physique d10.
Pareil, qu'est-ce qui fait que ça gène? Le sang qui fait glisser son arme, son bras qui a moins de force?

Sinon, c'est bien, j'aime bien :up: Essaye juste d'insister plus sur le fait que ce soit une défense, mais sinon ça roule
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Re : Questions MHR
« Réponse #3 le: novembre 22, 2012, 18:01:20 »
Alors, point par point:

Citer
Je pense que je peux pas me servir de l'asset Chasseur parce que je joue Team et qu'elle est Buddy, c'est ça ?

Akane constate que son équipe a déjà bien entamé le boulot (Team d10 ?).

//En fait, tu ne peux pas te servir de Chasseur parce qu'elle est en Buddy avec Shinjo, en effet :up: Par contre, tu ne peux pas être en Team: pour être en Team, il faut que ton action inclue au moins deux autres personnes qui soient aussi en Team. Du coup, pour l'instant t'es obligée de jouer en Solo.

Citer
Malgré la fumée de la voiture en flammes qui masque un peu la scène (aspect négatif, d4 ?)
[...]
On ne la considère pas comme une cogneuse d'élite pour rien (Dead Eye Striker, d8 ?) !

//Oui et non. En fait, on ne peut utiliser qu'une seule Distinction par action[1]. Les Distinctions de scènes sont exactement comme des Distinctions de PJs, elles se rajoutent juste à ce qui est accessible au personnage.

Le plus simple pour savoir quoi ajouter, c'est de descendre le long de la feuille de perso. Tu peux ajouter:
- Un dé d'Affiliation
- Une Distinction (de perso ou de scène)
- Un dé par Power Set
- Une Specialty
- Une Complication ou du Stress qu'a déjà un des persos (par exemple, si tu visais le Time Fighter blessé, tu pourrais rajouter son d12 de Stress Physique)
- Un dé d'Asset (par exemple, Chasseur)
- Un dé de Ressource, ou Stunt, ou Push (on y reviendra plus tard, quand on sera plus à l'aise avec le système)

Par contre, bonne utilisation et description :up: Et d'ailleurs, c'est en général plus simple de mettre la distinction au début du post, et le dé à la fin, par exemple:

Mère maquerelle
(Aucun scrupule)

Blablabla, j'essaye d'avoir l'air intéressé (Psych d8) mais j'ai du mal tant qu'ils m'ont pas montré de sous.

(d4+1PP)


Citer
SFX: It's made by Musagimune ! : If your pool includes an Iridium Bat power, you may replace two dice of equal size with one stepped-up die. Donc 2d8 deviennent d10 ?)
//Yep, c'est ça! :up: Ou 2d6 en 1d8, ou 2d10 en 1d12... Au cas où, jpréfère préciser quand même que t'es pas obligée de l'utiliser hein, c'est une option.

Du coup, il faut juste:

- Enlever une des deux Distinctions

- Faire le jet en Solo plutôt qu'en Buddy

- Ne pas changer le reste de la description parce que je l'aime bien ;D
 1. Enfin on peut utiliser 1PP pour en ajouter une deuxième, mais de base c'est une seule.
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Re : Questions MHR
« Réponse #4 le: décembre 05, 2012, 22:24:00 »
Question est-ce que j'ai le droit à 3 xp ? :  ma milestone : when you obey to Jubeï despite significant personal risk, mental, emotional, or physical. (or when you deal stress with the HUNTER SWORD Power set).

j'ai conscience que c'est peut-être trop facile comme condition, de taper les gens avec ma grosse népée, mais... l'idée est là quand même...
 

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MMM si je peux me permettre pour akane, un pp pour booster le total ne serait pas du luxe a mon avis..; il vont te contrer trop facilement.
 

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De toutes façons j'ai fait une boulette. J'ai scindé un d10 en 2d8, mais ça ne marche que pour les spécialités. My bad, cher MJ.
Je vais donc relancer les dés. Et on verra pour le PP...
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Tant que t'y es, pense à utiliser le SP d6 de la mob ;D
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Nan il est trop petit, risque de 1 élevé.  :P
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Nan il est trop petit, risque de 1 élevé.  :P
Ce qui te ferait récupérer 1PP par la même occasion :8)

Mais ça renforcerait la DP qui est déjà loin d'être dégueu, donc je comprends
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Avec mon pool 3d10+2d8, la proba d'avoir au moins un 1 est de 44%.
Elle passait à 53% en ajoutant le d6.  ;)
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et tu viens de faire un gros jet de bourrin aussi, y'a bon !  :up:
 

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Mais j'ai plus d'PP... Bouhouhouuuu  :'(
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si, tu peux arriver à -1PP... comme moi !  ;D
 

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Désolé, j'ai viré tous les privates qui encombraient un peu.

Pour le Stress: déjà, le Stress descend d'un niveau automatiquement. Ensuite, Shinjo peut faire une Recovery Action pour essayer de récupérer plus. Il n'y a pas de trousse médicale dans l'holosuite, et de toutes façons aucun de vous n'est médecin ;D
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Mais du coup d'un point de vue règle, l'autodoc inventé de Wab peut être utilisé (genre ajouter un bonus) ou non ?
 

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Bonne question de Chinejeau Chinegérault!

Il peut-être utilisé.. mais ça te demandera quand même 1PP pour pouvoir l'appliquer à ton jet. Ça te permettra soit d'appliquer le Medical Expert de la machine elle-même, soit une des spécialités appropriée d'un des autres personnages :up:
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- Ah oui ! Veuillez me pardonner Shinjo, j'ai toujours eu un peu de mal avec les noms exotiques ! Shin.jo ! Originaire de cochinchine, n'est ce pas ?

En attendant mon petit Eugène il n'a pas tort : il a l'air de souffrir alors que toi tu es bien au chaud dans ton armure dernier cri !

- Appuyez vous sur moi jeune homme ! Nous allons essayer de vous trouver un médecin plus... traditionnel !

Ce monde est totalement stupéfiant ! Et si c'était un coup des prussiens ! J'aurai été capturé puis drogué... Arfff !

- Mademoiselle Akaneylle ! Faites quelque chose, enfin !

À noter quand même qu'ils sont guéris hein...
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@Marssh: Pour let jet de dés, tu fais juste par exemple ;marvel 2d6+2d8; en remplaçant les ; par des :

Lance 2d6+2d8
6
4
6
7


Par contre les PNJs ayant fait une embuscade, tu ne peux pas agir pour le moment :up: Ils ont fait une action, on fait la réaction des autres, et ensuite seulement on passera à l'init suivante ^^
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 :))
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Ok autant pour moi. Du coup j'edit mon post pour remettre autre chose quand je pourrais agir.
« Modifié: mars 26, 2013, 21:11:17 par Marrsh »
 

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Mmm, pour l'action de Nuke :

Je ne sais pas si tu avais quelque chose de plus gros et défensif dans ton power set où il y a ton arbalète à répétition ? genre des machins de perception D8 / D10 ou un champ de force / bouclier d8/d10 ?
...Voire d'utiliser un pouvoir du power set temporel ou tu as du D8 ou du D10 ? (après tout, ils jouent avec le temps, tu peux peut-être le faire également en prévoyant où ils vont tirer, ce genre de truc...)

Tu as pas mal de pp, tu peux les claquer aussi pour ajouter des dés à ton résultat, parce que là avec une défense à 10, ils steppent up 2 fois leur dé d'effet d8... donc tu vas te trouver avec un stress D12... soit à la limite du KO...

Je dois dire aussi que ton post fait limite plus une attaque que défense, ça me perturbe !  ;D

 
 

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Okay, je refais tout, merci
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Nuke: tu devrais utiliser ton champ de for-

Je ne sais pas si tu avais quelque chose de plus gros et défensif dans ton power set où il y a ton arbalète à répétition ? genre des machins de perception D8 / D10 ou un champ de force / bouclier d8/d10 ?

Sinon tu vas te retrouver avec du str-

Tu as pas mal de pp, tu peux les claquer aussi pour ajouter des dés à ton résultat, parce que là avec une défense à 10, ils steppent up 2 fois leur dé d'effet d8... donc tu vas te trouver avec un stress D12... soit à la limite du KO...

Et je rappelle qu'une action de défense ne doit pas être une att-

Je dois dire aussi que ton post fait limite plus une attaque que défense, ça me perturbe !  ;D

Bon bah voilà. :-X
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Sinon... Electric Mastery 2d12, j'en déduis que tu utilises un SFX? Si c'est le cas, mets son nom et ses effets résumés dans le post, qu'on sache ce qu'il se passe ^^
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Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
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