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AuteurSujet:  1.2 La maison des Pentheru!  (Lu 592756 fois)

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1.2 La maison des Pentheru!
« le: février 29, 2016, 06:48:15 »


Sebti le crocodile
L
orsque la compagnie se regroupe au temple, Sethbi le crocodile assigne aux Sphinx merveilleux, une second lot. Le lot correspond à la demeure d'un noble mineur de la cité. La demeure est identifié avec un chiffre 10 sur la carte de la ville que les autorités ont donné aux compagnons d'aventure. 

32115-0


Citer
Le second site affecté au Sphinx Magnifique est un domaine qui appartenait à la famille d'un homme nommé Pentheru. Comme beaucoup de nobles osiriens mineurs, Pentheru possédait une partie de terres agricoles. Il était responsable de son administration, de la supervision des agriculteurs qui ont travaillé la terre et de la distribution des céréales, et d'assurer que les taxes appropriées ont été versées aux autorités locales et au sultan Keleshite à Sothis qui gouvernait Osirion à l'époque. Pentheru l'Ancien a commencé la construction de la succession, mais est décédé lors de sa construction. Son fils, Pentheru le Jeune, a hérité de ses terres et le titre et a terminé la maison. Lorsque la peste de la folie a frappé Wati, Pentheru le Jeune en a été victime et en est rapidement décédé. S'il avait survécu plus longtemps, il aurait pu évacuer sa famille et son personnel de la ville, mais sans son leadership, sa famille l'a enterré dans une crypte sur la propriété et a essayé de surmonter la peste sur le site. Les serviteurs et les gardes de Pentheru ont fait de leur mieux pour défendre la succession et la famille, mais au milieu du chaos et de la virulence de la peste, l'ensemble du ménage a péri.


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #1 le: février 29, 2016, 10:14:17 »
Reposée et fin prête à récupérer une partie de son héritage sans le partager cette fois ci avec une créature inférieure, Kioko se réveilla d'humeur résolue.

Fébrile au début, son attente fut récompensée par le lot qu'ils avaient tirés. Ce n'était pas celle d'un général, comme la dernière fois, mais celle d'un notable, d'un administrateur.
Rien d'extraordinaire, mais vu que la demeure avait été dévastée par la Peste de la Folie, il se pourrait qu'il y redécouvre quelques trésors cachés, de quoi augmenter leurs ressources.

Allez compagnons, cette fois, nous ne devrions pas avoir de difficulté à pénétrer dans l'enceinte de cette tombe. Nous devrions avoir rapidement en terminer.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #2 le: mars 01, 2016, 03:17:58 »
Allons-y, mon marteau et moi n'attendons que ça.
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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #3 le: mars 01, 2016, 16:16:49 »
Même quand tu dore ton marteau est prêt pour un combat.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #4 le: mars 03, 2016, 04:29:10 »
Mon cousin a toujours raison!
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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #5 le: mars 03, 2016, 04:33:05 »
La compagnie des sphinx magnifiques se lance donc vers ce deuxième rendez-vous. Ils le trouve assez aisément et arrive non loin de la maison des Pentheru.

Des murs de grès dix pieds de haut enferment ce domaine, offrant à ceux qui ont vécu jadis une certaine intimité. Une maison en pierre de deux étages est visible au-delà des murs, attenant à la paroi arrière de la propriété. Au centre du mur sud du domaine se trouve une paire de portes en bronze ternie suspendus partiellement ouverte. Une paire de statues flanque la porte. Des hiéroglyphes poussièreux sont sculptés dans le mur au niveau des yeux vers la gauche de la porte.


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #6 le: mars 03, 2016, 13:35:57 »
Prudente, arc en main, Kioko s'approche de la porte d'entrée afin de lire les hiéroglyphes.

Jet de Perception
Lance 1d20+2
(12)+2: Total = 14

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #7 le: mars 04, 2016, 18:52:27 »
Xi identifie les hiéroglyphes comme étant "Maison des Pentheru". Les deux statues bordant la porte sont des sculptures de deux nobles. Le nom sous la première est Pentheru le doyen et sur la seconde, Pentheru le Jeune. Les portes sont en piteux états et elles ne peuvent être refermé.

Au delà la porte, la poussière et le sable couvrent le sol de cette petite cour. À l'est et à l'ouest se tient une paire de colonnes, autrefois peintes de couleurs vives et maintenant blanchis par le soleil, qui soutiennent des arcades en pierre menant à l'autre partie de la propriété. Des portes de bronze ternie pendent ouvertes sous les arches. Au nord, un petit escalier mène à une paire de portes ornées dans le mur sud de la maison entre un autre ensemble de colonnes.


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #8 le: mars 04, 2016, 19:41:32 »
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

 Sian tente de voir si des aspects religieux sont apparents.

@Eretas Tes ombres sur la BM ne sont pas ok...  :-X
« Modifié: mars 05, 2016, 02:46:46 par Syel »
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #9 le: mars 05, 2016, 16:50:59 »
Rakar suivait Xi en jetant un coup d'oeil pour voir si il y avait eu signe de vie sur le terrain de la propriété.

Jet de Perception
Lance 1d20+1
(1)+1: Total = 2

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #10 le: mars 06, 2016, 01:33:29 »
Il n'y a aucune inscription religieuse apparente.

@Syel Il ne devrait pas y avoir d'ombre??? Je ne comprends pas de quoi tu parles.


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #11 le: mars 06, 2016, 01:40:06 »
les taches beiges si tu préfère.  Je voyais dans tes batiments. Elles etaient plus petites que tes batiments.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #12 le: mars 06, 2016, 05:58:04 »
Allons mes amis, les trésors ne se dénicherons pas tout seul.
Sur ce je m'avance en O 20 et fouille du regard ce qui pourrait être intéressant ou ce qui mettrait sa vie et celle de ses compagnons en danger.
Est-ce que la maison est en pierre c'est important car si oui j'ai un bonus de +2 pour désamorcer les pièges et les trouver. Level up fait.
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20


« Modifié: mars 06, 2016, 06:04:50 par Artanis »
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #13 le: mars 06, 2016, 07:08:12 »
Le vent a effacé toutes traces ou signes de passage dans la cour, donnant l'impression que personne n'a piétiné le sol depuis des années. Des portes comparables à celles initiales ferme l'accès au bâtiment. Elles sont entrouvertes. La maison de pierre ne semble pas cacher de piège, mais le nain perçoit un bruit de foule au loin, un bruit d'une foule en colère... Par contre, Kylak est convaincu que nul foule n'est présente!






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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #14 le: mars 06, 2016, 07:28:19 »
Sian attendait le OK de leur explorateur nain avant de suivre.
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #15 le: mars 07, 2016, 01:49:33 »
Attention nous somme pas seul dans ses ruine préparez-vous!
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #16 le: mars 07, 2016, 08:46:30 »
A son tour, Kioko écouta attentivement.

Jet de Perception
Lance 1d20+2
(8)+2: Total = 10

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #17 le: mars 07, 2016, 14:04:09 »
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #18 le: mars 07, 2016, 18:55:11 »
Les deux Tianais ne perçoivent absolument rien!


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #19 le: mars 09, 2016, 02:48:57 »
Tu as bu trop de bière. Il n'y a rien... mais étrangement Sian n'avance pas dans la pièce. Il hésite...

Il avait déjà entendu parler des hantises, ces fantômes qui ne voulaient pas quitter la terre.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

« Modifié: mars 09, 2016, 02:50:46 par Syel »
 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #20 le: mars 09, 2016, 04:19:57 »
C'est Kylak qui n'entend rien et moi qui entend quelque chose non?
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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #21 le: mars 09, 2016, 04:40:27 »
Mais comme le suspecte le prêtre combattant, Kylak a bien entendu un mouvement de foule provenant de l'extérieur du mur et cette foule enragée se rapproche rapidement du mur de l'enceinte. Pourtant, même si les membres de la compagnie l’entendent maintenant, personne n'est visible. Dans l'antichambre, une voie de femme crie: <hurle:>[Un charabia incompréhensible en osiriani_ancien]  Grarm yrf cbegrf! Grarm yrf cbegrf! Ar yrf ynvffrm cnf ragere qnaf yr pbzcyrkr!!! Des sons de coups puissants frappant la porte et le craquement de la celle-ci se font également entendre!
Spoiler: volonté DD11

Sian peut confirmer que c'est la manifestation des âmes errantes de la famille qui ne semblent pas avoir été en mesure de tenir la porte. Quelque chose trouble leurs esprits, les empêchant de gagner le repos éternel. Les manifestations ne sont pas tuable, mais l'énergie positive les calmes momentanément.


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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #22 le: mars 09, 2016, 13:44:28 »
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Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

 

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Re : 1.2 La maison des Pentheru!
« Réponse #23 le: mars 09, 2016, 13:57:48 »
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Lance 1d20+6, DC 11
(6)+6: Total = 12
Succès contre DC 11

 

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« Réponse #24 le: mars 09, 2016, 20:46:42 »
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Lance 1d20+2
(1)+2: Total = 3

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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