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décembre 22, 2024, 02:03:34
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres  (Lu 135226 fois)

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #725 le: septembre 18, 2024, 21:58:51 »
Save Fortitude
Lance 1d20+11, DC 14
(6)+11: Total = 17
Succès contre DC 14

Save Fortitude
Lance 1d20+11, DC 14
(2)+11: Total = 13
Echec contre DC 14

Save Fortitude
Lance 1d20+11, DC 14
(4)+11: Total = 15
Succès contre DC 14


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #726 le: septembre 18, 2024, 22:15:37 »
Save Fortitude
Lance 1d20+18, DC 14
(13)+18: Total = 31
Succès contre DC 14

Save Fortitude
Lance 1d20+18, DC 14
(19)+18: Total = 37
Succès contre DC 14

Save Fortitude
Lance 1d20+18, DC 14
(4)+18: Total = 22
Succès contre DC 14
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #727 le: septembre 18, 2024, 22:35:26 »
Fangraal évite une bonne partie des épines et sangsues, mais il perd tout de même un peu de force.
point de force
Lance 1d4
(1): Total = 1


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #728 le: septembre 19, 2024, 13:36:27 »
Save Fortitude
Lance 1d20+9, DC 14
(6)+9: Total = 15
Succès contre DC 14

Save Fortitude
Lance 1d20+9, DC 14
(9)+9: Total = 18
Succès contre DC 14

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Lance 1d20+9, DC 14
(18)+9: Total = 27
Succès contre DC 14

 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #729 le: septembre 21, 2024, 12:05:50 »
Loran tu as vu ces créatures ? Tu saurais nous dire ce que c'est?

Elles ont sans doute une faiblesse.


@Capucine
 

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Re : [RT2] Les initiatives
« Réponse #730 le: septembre 21, 2024, 16:19:50 »
La boule de lumière s'approche de[1] et elle le touche pour qu'une décharge électrique vienne le frapper.
shock +16 touch
Lance 1d20+16, DC 9
(18)+16: Total = 34
Succès contre DC 9
Déplacé du sujet 17197 au sujet 27384
electricity
Lance 2d8
(6+4): Total = 10
Déplacé du sujet 17197 au sujet 27384





[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

 1. 
Tirage de 1 valeurs du deck RT - PJ sans retraits 
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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #731 le: septembre 21, 2024, 16:35:03 »
@Val2189

La même map, le portail.


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #732 le: septembre 21, 2024, 17:02:22 »
Save Fortitude
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Save Fortitude
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Save Fortitude
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17


Loran essaie d'identifier les créatures...
Jet de Conn. (Exploration)
Lance 1d20+14
(12)+14: Total = 26

 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #733 le: septembre 21, 2024, 17:10:08 »
Les créatures sont des feux-follets. Rien de bien menacant pour des combattants de votre envergure.


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #734 le: septembre 21, 2024, 21:49:03 »
Tenebrae va entonner un chant Inspiration Vaillante[1]

Et elle va lancer des projectiles magiques sur la créature qui a touché Fangraal

projectiles magique (N7)
Lance 4d4+4
(2+4+1+1)+4: Total = 12


 1. Inspiration vaillante (Sur)
Dès le niveau 1, un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu’en lui), les protéger contre la peur et améliorer leurs compétences martiales. Pour bénéficier de cet effet, un allié doit être capable de voir ou d’entendre le spectacle du barde. Il bénéficie alors d’un bonus de moral de +3 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de charme et d’un bonus de compétence de +3 aux jets d’attaque et de dégâts avec des armes.
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #735 le: septembre 21, 2024, 22:02:43 »
L'un des seules sorts qui fonctionnent contre les feu follets!

will o wisp 2
Le second réplique sur[1] le paladinQui flotte dans les air!

shock +16 touch (2d8 electricity)
Lance 1d20+16, DC 13
(10)+16: Total = 26
Succès contre DC 13

electricity)
Lance 2d8
(6+5): Total = 11
 1. 
Tirage de 1 valeurs du deck RT - PJ sans retraits 
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 @Arkendor @Capucine @sweck @Ilmakis vous êtes attendus
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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #736 le: septembre 21, 2024, 22:26:45 »
Si j'ai eu le temps de sortir mon épée avant l'arrivée de la boule électricité, je lui assène une pluie de coups.

Attaque 1 (épée longue rapide +2 + puissant + inspi ) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+21
(19)+21: Total = 40

Dommages
Lance 1d8+23
(4)+23: Total = 27

Attaque 2 (épée longue rapide +2 + puissant + inspi ) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+17
(3)+17: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+23
(4)+23: Total = 27

Attaque 3 (épée longue rapide +2 + puissant + inspi ) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+12
(17)+12: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+23
(5)+23: Total = 28

Attaque 4 (épée longue rapide +2 + puissant + inspi ) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+23
(5)+23: Total = 28

« Modifié: septembre 21, 2024, 22:32:22 par sweck »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #737 le: septembre 21, 2024, 23:08:41 »
Le paladin détruit son ennemi!


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #738 le: septembre 21, 2024, 23:58:48 »
J'attaque la seconde créature, venant la frapper de mes bois et la piétiner de mes sabots. Mes cavalières risquent d'être un peu secouées mais je suis à peu près sûr qu'elles ont toutes les deux un excellent équilibre.

Attaque 1 (Bois) - crit sur 20 - Power att.+Inspiration
Lance 1d20+15
(15)+15: Total = 30

Dommages
Lance 1d8+18
(4)+18: Total = 22


Attaque 2 (Sabot 1) - crit sur 20 - Power att+Inspiration
Lance 1d20+15
(5)+15: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+18
(4)+18: Total = 22


Attaque 3 (Sabot 2) - crit sur 20 - Power att+Inspiration
Lance 1d20+15
(13)+15: Total = 28

Dommages
Lance 1d6+18
(2)+18: Total = 20

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #739 le: septembre 22, 2024, 00:02:08 »
Fangraal bondit en feulant aux côtés de son maître pour déchiqueter cette boule lumineuse qui l'a piqué.

Attaque 1 (Morsure) - crit sur
Lance 1d20+14
(2)+14: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+8
(2)+8: Total = 10


Attaque 2 (2 griffes) - crit sur
Lance 1d20+15
(8)+15: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+8
(2)+8: Total = 10


Attaque 3 (2 griffes) - crit sur
Lance 1d20+15
(12)+15: Total = 27

Dommages
Lance 1d6+8
(4)+8: Total = 12


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #740 le: septembre 22, 2024, 00:05:42 »
L'intermède est teminé... L'ennemi n'est plus!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
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« Modifié: septembre 22, 2024, 00:22:44 par Eretas »


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #741 le: septembre 22, 2024, 01:00:17 »
Au loin, vous appercevez, la tour de la forteresse de Fin d'épine. Vous savez d'instinct que c'est là votre destination. Elle doit faire sept étages de haut. Ceux qui ont la meilleure vision peuvent deviner que l'enceinte extérieur est éventrée. La forteresse est en état de siège.



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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #742 le: septembre 22, 2024, 09:45:23 »
Une fois notre minicombat terminé, je m'impose une main sur mes blessures.

imposition
Lance 9d6
(3+1+1+6+5+2+3+5+6): Total = 32


meilleur des deux
Lance 9d6
(4+2+6+3+2+3+4+3+2): Total = 29


Quelqu'un d'autre souhaite être soigner?

J'imagine que l'on ne manque pas de soins dans notre petit groupe mais je préfère demander.

Nous reprenons notre voyage sans nouvelle interruption. Et bientôt nous découvrons le but de notre voyage. J'ai comme l'impression que nous arrivons un peu tard.

Voici la forteresse. On dirait qu'elle est attaquée! J'espère que nous n'arrivons pas trop tard.

Je sors l'épée bâtarde en fer froid, tueuse d'extérieur mauvais.


Ça pourrait être une bonne idée d'envoyer quelqu'un ou quelque chose en reconnaissance.
« Modifié: septembre 22, 2024, 09:50:15 par sweck »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #743 le: septembre 23, 2024, 12:35:07 »
Moi je prendrais bien un peu de soins Numendil.

Tenebrae regarde la tour.

Oui, on devrait s'approcher discrètement pour voir ce qui se passe. Je peux me rendre moi ou quelqu'un d'autre invisible. Ou si vous restez tous près de moi je peux tous nous rendre invisible.
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #744 le: septembre 23, 2024, 13:09:48 »
Je me rapproche pour imposer mes mains sur Tenebrae.

imposition
Lance 9d6
(4+4+1+3+6+3+2+5+3): Total = 31

meilleur des deux
Lance 9d6
(6+3+2+6+5+2+4+2+2): Total = 32


Si on pouvait y aller tous ensemble ça serait pas mal en effet.

S'il faut envoyer un éclaireur, je passe mon tour car je ne suis pas très discret avec mon armure.
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #745 le: septembre 24, 2024, 20:07:18 »
@Capucine @Ilmakis @Arkendor  une réaction?
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #746 le: septembre 24, 2024, 21:47:16 »
Ma forme de kirin étant capable de parler, je réponds simplement :

Nous ne ferons pas de bruit en avançant dans les airs, comme nous l'avons fait jusqu'ici. Si nous sommes invisibles, personne ne nous verra approcher.

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #747 le: septembre 24, 2024, 23:46:43 »
Attention, le sort de vol ou de lévitation ne vous rendent pas silencieux pour autant!


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #748 le: septembre 25, 2024, 03:37:37 »
Je propose d'envoyer mon oeil arcanique sur les lieux en premier. Cela me permettra de savoir ce qui se passe là-bas...

Œil Du Mage
« Modifié: septembre 25, 2024, 03:59:31 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #749 le: septembre 25, 2024, 04:25:54 »
L'ensorceleuse lance son sort qui prend 10 minutes d'incantation et il pourra voyager de 9m/6sec*60sec/min*12 minutes = 1080m ou 1 km.

L'oeil se déplace rapidement puis rendu dans le périmètre immédiat de la tour, Newnloran[1] apperçcoit une assemblée de démons..

Le chef est une bête imposante et corpulente, ce démon a la tête hideuse d'un sanglier et des bras terminés par des mains grasses à quatre doigts.[2]. Il est entouré de deux fiélons à la peau épaisse, écailleuse et humide possède des yeux reptiliens et voraces et une large gueule remplie de crocs acérés[3]. Ensuite trois horribles croisements entre un homme et un vautour gigantesque, entouré d’un nuage de spores et suivi d’un sillage de plumes[4]. Puis viennent huit créatures émaciées ressemblant à des squelettes d’humain cornu recouvert d’une fine peau de cuir huileux qui leur colle aux os[5] Le groupe de démon est accompagné de douze mi-humanoides, mi boucs[6]qui ont été corrompus probablement par l'environnement.
 1. Seule Newenloran les voient, donc elle seule peut faire les jets de connaissance.
 2. 
Spoiler: connaissance plan DC29
 3. 
Spoiler: connaissance plan DC26
 4. 
Spoiler: conn. plan DC24
 5. 
Spoiler: conn plan DC21
 6. 
Spoiler: conn. nature DC20


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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