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novembre 21, 2024, 08:39:56
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres  (Lu 92266 fois)

sweck et 21 Invités sur ce sujet

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #1100 le: novembre 19, 2024, 20:12:31 »
Viggrizzur nalfeshnee
Le chef des démon cible Tenebrae d'un sort de débilité[1]!
 1. Volonté DC20


 @Capucine vous êtes attendus
« Modifié: novembre 19, 2024, 20:14:21 par Eretas »


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Re : Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #1101 le: novembre 19, 2024, 20:21:28 »
Cette attaque est mal documenté et  je l'interprète de cette façon.

Range touch attaque supernatural donc RM s'applique.
Malus de couverture s'applique donc -8 pour 2 alliés en soft cover


La série de notes rate la cible!

Hey la, j'ai pris les dons pour attaquer et ignorer le cover des alliés...ça devrait pas manquer.. :???
Save Will
Lance 1d20+12
(19)+12: Total = 31

« Modifié: novembre 19, 2024, 20:24:43 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #1102 le: novembre 19, 2024, 20:23:58 »
Edit: Tu n'as pas improved precise shot!

Il faut battre la RM du démon!

Tenebrae évite le terrible sort!
« Modifié: novembre 19, 2024, 20:29:29 par Eretas »


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Loran vient en support à ses compagnons en lançant un sort de rapidité qui leur permettra de faire une attaque de plus. Elle vise tous les compagnons dans la même pièce qu'elle.

Rapidité
 

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Hialin
Le mage invisible cible[1] avec un doigt de la mort[2][3]
 1. 
cible
Lance 1d7
(2): Total = 2
 2. finger of death
 3. Le rayon part du plafond au dessus de Y35

Numendil doit résister au sort[1][2]

 1. Vigueur DC27
 2. 160 points de dommage ou
dommage si réussis
Lance 3d6+16
(1+2+6)+16: Total = 25
« Modifié: Hier à 01:09:59 par Eretas »


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perelir
Perelir ne peut rendre le mage visible! Elle opte donc pour un pillier de feu pour blesser les deux démons!
dc 20 et 25Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+16, DC 20
(18)+16: Total = 34
Succès contre DC 20

moitié feu moitie divin ref dc21
Lance 15d6
(1+6+2+1+1+4+5+1+2+1+6+3+1+3+1): Total = 38


demon vrock03
Save Reflex
Lance 1d20+11, DC 21
(3)+11: Total = 14
Echec contre DC 21


Viggrizzur nalfeshnee
Save Reflex
Lance 1d20+10, DC 21
(8)+10: Total = 18
Echec contre DC 21


« Modifié: Hier à 01:22:54 par Eretas »


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demon hezrou
Le hezrou attaque et touche 2 fois Eldakan. Il le saisis.
Spoiler



Save Fortitude ou nausséeux
Lance 1d20+14, DC 25
(18)+14: Total = 32
Succès contre DC 25


« Modifié: Hier à 01:30:29 par Eretas »


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Attaque 1 (Morsure) - crit sur
Lance 1d20+14, DC 26
(12)+14: Total = 26
Succès contre DC 26
Dommages
Lance 1d8+8
(1)+8: Total = 9

Attaque 1 (2 griffes) - crit sur
Lance 1d20+15, DC 26
(11)+15: Total = 26
Succès contre DC 26
Dommages
Lance 1d6+8
(4)+8: Total = 12
Attaque 1 (2 griffes) - crit sur
Lance 1d20+15, DC 26
(5)+15: Total = 20
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 1d6+8
(4)+8: Total = 12


Attaque 1 (Pattes arrière) - crit sur
Lance 1d20+14, DC 26
(18)+14: Total = 32
Succès contre DC 26
Dommages
Lance 1d6+8
(2)+8: Total = 10
Attaque 1 (Pattes arrière) - crit sur
Lance 1d20+14, DC 26
(15)+14: Total = 29
Succès contre DC 26

Dommages
Lance 1d6+8
(5)+8: Total = 13




Hors ligne Quilindra
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Quilindra
La succube lance un sort de paralysie[1]sur[2] Malindil
 1. hold monster
 2. 
cible
Lance 1d3
(1): Total = 1

malindil
Save Fortitude
Lance 1d20+10, DC 27
(4)+10: Total = 14
Echec contre DC 27

La rodeuse est paralysé.
« Modifié: Hier à 01:44:15 par Eretas »


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Un nouveau démon apparait dans la pièce de l'est, Quatre bras ornent le torse de cette monstruosité imposante. Les yeux du monstre brillent d'un mélange d'intelligence et de cruauté.
Spoiler: Connaissance plan dc27

demon glabrezu
Il est entouré de 7 images de lui-même!


malindil
Elle tente de se libérer de l'emprise du sort de la succube!
Save Will
Lance 1d20+10, DC 27
(10)+10: Total = 20
Echec contre DC 27

Mais n'y parvient pas!

 @Darkwind vous êtes attendus


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Résistance au doigt de la mort
Save Fortitude
Lance 1d20+18, DC 27
(14)+18: Total = 32
Succès contre DC 27


<pense:>Ha te voilà! Oiseau de malheur !

Armistril, le mage est à côté de toi. Il ne doit pas s'enfuir ! C'est lui qui a le clou!

Il faut le récupérer sinon on sera vite submergés.
« Modifié: Hier à 09:04:53 par sweck »
 

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il est ou? Encore invisible?

Et je viens de lire débilité et pour un sort de niv5 ouch!!!! Insta kill un lanceur de sort profane  :skull:

retenez capitaine, je le rendrai visible a nouveau!
« Modifié: Hier à 11:47:36 par Farfadoch »
 

En ligne Númendil
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le mage est invisible mais on connaît sa case. Y35
 

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Alors qu'il allait s'exécuter pour frapper le vide, la Barde lui dit qu'elle réglera le problème, il arrête net et se prépare à frapper à la seconde que cette dernière aie résolu ce problème.

faite vite, ça commence à chauffer avec tous ces démons !

je me place en ready action pour frapper après Tenebrae
 

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demon hezrou 2

Attaque 1 (hezrou Melee bite +17 (4d4+8 plus grab),) - crit sur 20x2
Lance 1d20+15, DC 23
(9)+15: Total = 24
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 4d4+15
(1+4+1+4)+15: Total = 25

Attaque 1 (hezrou  claws +17 (1d8+8 plus grab)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+15, DC 23
(9)+15: Total = 24
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+15
(2)+15: Total = 17

Attaque 2 (hezrou  claws +17 (1d8+8 plus grab)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+15, DC 23
(6)+15: Total = 21
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+15
(2)+15: Total = 17



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Alors qu'il allait s'exécuter pour frapper le vide, la Barde lui dit qu'elle réglera le problème, il arrête net et se prépare à frapper à la seconde que cette dernière aie résolu ce problème.

faite vite, ça commence à chauffer avec tous ces démons !

je me place en ready action pour frapper après Tenebrae

Une voix télépathique te dit : <pense:>Si tu retardes, Malindil risque de mourrir! Elle est paralysée. Le mage est dans le coins nord ouest au plafond!

@Darkwind


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #1116 le: Aujourd'hui à 01:06:56 »
Suite au message télépathique, le capitaine de la garde ne peut pas rester sans rien faire, il s'exécute en  se déplaçant puis portant plusieurs coups dans la direction entendu dans sa tête en espérant qu'il toucherait le fameux mage.

En swift, j'utilise Agile feet pour pouvoir faire un 5 pied en w34. Puis j'utilise lunge pour pouvoir frapper dans le coin nord Ouest au plafond. 

Attaque 1 (Nodachi +1 holy (Power attack + Divine power )) - crit sur 18-20
Lance 1d20+23
(2)+23: Total = 25

Dommages
Lance 1d10+2d6+1d6+21
(+3[3]+6[2, 4]+4[4]+21[+21]): Total = 34

Attaque 2 (Nodachi +1 holy (Power attack + Divine power )) - crit sur 18-20
Lance 1d20+15
(7)+15: Total = 22

Dommages
Lance 1d10+2d6+1d6+21
(+1[1]+8[4, 4]+3[3]+21[+21]): Total = 33

Attaque 3 (Nodachi +1 holy (Power attack + Divine power )) - crit sur 18-20
Lance 1d20+20
(11)+20: Total = 31

Dommages
Lance 1d10+2d6+1d6+21
(+4[4]+7[1, 6]+4[4]+21[+21]): Total = 36

 

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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #1117 le: Aujourd'hui à 01:17:08 »
C'est la rodeuse, à tes cotés qui risque d'être mise à mort!


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #1118 le: Aujourd'hui à 01:40:54 »
Arlindir opte pour abbatre le mage. sa première attaque[1] touche la cible. La seconde rate et la troisième[2] rate également.



demon vrock03
Le vrock tente le coup de grace sur la rodeuse!

Dommages
Lance 4d6+24
(6+3+2+1)+24: Total = 36



malindil
Save Fortitude
Lance 1d20+15, DC 46
(11)+15: Total = 26
Echec contre DC 46

Marlindir succonbe à ses blessures!



arlindil
Arlindil lance un pillier de flamme sur la position du mage!
reflexe dc19
Lance 15d6
(2+6+2+5+3+5+6+5+2+5+4+4+2+5+4): Total = 60

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+17
(8)+17: Total = 25

Mais sans aucun effet sur le mage drow!


 1. 
touche t-elle
Lance 1d100, DC 51
(85): Total = 85
Succès contre DC 51
 2. 
touche t-elle
Lance 1d100, DC 51
(40): Total = 40
Echec contre DC 51
« Modifié: Aujourd'hui à 03:29:12 par Eretas »


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #1119 le: Aujourd'hui à 03:30:29 »
Attaque 1 (Morsure +2) - crit sur
Lance 1d20+15, DC 25
(11)+15: Total = 26
Succès contre DC 25

Dommages
Lance 1d6+6
(6)+6: Total = 12

Attaque 1 (Griffes +2) - crit sur
Lance 1d20+15, DC 25
(11)+15: Total = 26
Succès contre DC 25

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Attaque 1 (Griffes +2) - crit sur
Lance 1d20+15, DC 25
(5)+15: Total = 20
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Save Fortitude vs naussée
Lance 1d20+14, DC 25
(3)+14: Total = 17
Echec contre DC 25


« Modifié: Aujourd'hui à 03:32:11 par Eretas »


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #1120 le: Aujourd'hui à 03:33:01 »
 @Darkwind AOO vs le coup de grace! @Farfadoch vous êtes attendus
« Modifié: Aujourd'hui à 04:01:14 par Eretas »


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Re : [RT2] 5.1 - Un souvenir des ténèbres
« Réponse #1121 le: Aujourd'hui à 06:44:34 »
<chante:>"♪♫♪ la vengeance nous guide, nos morts ne seront pas vain, mourrez vous allez! ♪♫♪"

Elle change son rythme de chant, pour fasciner succube, le vroc et les deux huges weird sounds par fascinated
will dc 23

Et elle lance un sort pour révéler le mage à l'endroit où la capitaine attaquait

Will dc19 ou aveuglé
Glitterdust
« Modifié: Aujourd'hui à 06:54:30 par Farfadoch »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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