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novembre 07, 2024, 02:32:00
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [ROW] Raspoutine doit mourir !  (Lu 39137 fois)

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Hors ligne Krystel Vifacier
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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #550 le: novembre 02, 2024, 16:52:33 »
Save Reflex
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7


Pouf les pdv temporaires...  :8)
 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #551 le: novembre 02, 2024, 17:04:31 »
Krystel brule... Et prend feu[1]!

reflexe dc20 pour éteindre
Lance 4d6
(1+5+2+3): Total = 11




 1. on a failed save target catches on fire for 4d6 fire damage per round, full-round action and a successful DC 20 Reflex save extinguishes flames);
« Modifié: novembre 02, 2024, 17:07:29 par Eretas »


Hors ligne Krystel Vifacier
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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #552 le: novembre 02, 2024, 17:20:16 »
Ouch

Save Reflex
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17


Elle va avoir besoin d'aide.
 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #553 le: novembre 02, 2024, 17:26:51 »
Krystel se roule au sol, mais ne parvient pas à s'éteindre!

 @Yo81 @Capucine @Ilmakis @Mornelune vous êtes attendus


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #554 le: novembre 02, 2024, 21:01:34 »
Sevstyan sort sa couverture de son sac et essaie de couvrir les flamme pour les éteindre.
 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #555 le: novembre 02, 2024, 21:41:26 »
Nouveau jet pour Krystel avec un bonus de +4[1]!

 1. Si le personnage peut sauter dans l’eau, les flammes sont automatiquement éteintes. S’il n’y a pas d’eau à proximité, le fait de se rouler par terre ou de se faire aider par un compagnon tentant d’étouffer les flammes avec une couverture ou une cape offre un bonus de +4 au jet de Réflexes.
« Modifié: novembre 02, 2024, 23:38:50 par Eretas »


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #556 le: novembre 02, 2024, 21:46:57 »
Greta n'ayant pas plus d'option que Sevastyan attend de voir si cela fonctionne.
 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #557 le: novembre 03, 2024, 13:51:38 »
Save Reflex
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #558 le: novembre 03, 2024, 14:08:59 »
Le feu fini par s'éteindre!

feu
Lance 4d6
(6+6+4+4): Total = 20


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #559 le: novembre 03, 2024, 14:56:31 »
C'est l'enfer ici! Je pense qu'on ne devrait pas trop s'attarder dans ces lieux.
Shimrod cherche du regard une autre sortie que celle par laquelle ils sont venus.
Jet de Perception
Lance 1d20+18
(1)+18: Total = 19

« Modifié: novembre 03, 2024, 15:02:50 par Capucine »
 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #560 le: novembre 03, 2024, 16:05:21 »
Une porte débarrée[1] ouvre sur la zone A5, et la cheminée dans le mur sud-est mène à la zone A2. Une troisième sortie peut être trouvée au milieu d'une pile de vieux tonneaux de whisky vides dans la partie nord de la pièce[2]. Si le couvercle est retiré du tonneau inférieur de la pile, les PJ peuvent ramper à travers et sortir d'un cercueil en bois dans la zone A7. Les fenêtres donnent ici sur une scène nocturne faiblement éclairée par des crânes aux yeux de feu similaires à ceux trouvés dans cette pièce, mais placés au sommet d'une clôture en os, et par une forêt brûlée par le feu au-delà où broute un cheval noir.
 1. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 2. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: novembre 03, 2024, 16:30:18 par Eretas »


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #561 le: novembre 03, 2024, 17:19:05 »
Jet de Perception
Lance 1d20+24
(11)+24: Total = 35


Une fois Greta dans la nouvelle pièce, elle commence à chercher les éventuels pièges présents. Apparemment, la dernière locataire avait un sens de l'humour particulièrement développé et aimait piéger d'éventuels visiteurs...
 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #562 le: novembre 03, 2024, 17:25:59 »
Le groupe croit que hormis l'accès par la cheminée, les autres issues ont été visité.


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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #563 le: novembre 04, 2024, 17:52:49 »
Oublions pas la poupée. De la faire revivre je veux préciser.
 

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Re : [ROW] Raspoutine doit mourir !
« Réponse #564 le: novembre 04, 2024, 20:07:10 »
La poupée? ou l’âme qui a servi a l'animée?"
 

Hors ligne Shimrod III
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Je crois qu'on devra attendre d'être dans un lieu exempt de crâne avant de réanimer la poupée. Dès qu'on se trouve un coin tranquille, on pourra essayer de créer une nouvelle poupée.
 

Hors ligne Greta
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Avec un puissant sort de résurrection, on pourrait rappeler à la vie la personne dont l'âme est enfermée dans la poupée, non ?

Demande Greta à Krystel.
 

 

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